유니티 에셋번들 다운로드

시뮬레이션 모드를 활성화 하면 편집기에서 실제로 빌드를 하지 않고도 astet번들을 시뮬레이션할 수 있습니다. 시뮬레이션 모드를 활성화 하려면 메뉴 항목 "시뮬레이션 모드"를 선택 합니다. 시뮬레이션 모드가 활성화 되었음을 나타내는 체크 표시가 나타납니다. 시뮬레이션 모드를 비활성화 하려면 메뉴 항목을 다시 선택 합니다. 시뮬레이션 모드가 비활성화 되 고 체크 마크가 제거 됩니다. 자산 번들은 자산이 포함 된 파일입니다. 모형, 짜임새, 오디오 파일, 등등 같이 각종 자산은 뭉치에서 두고 나중에 사용 되기 위하여 수출 될 수 있다. 또한 런타임에 서버에서 에셋을 다운로드할 수 있도록 WWW 클래스를 사용 하 여 에셋을 스트리밍할 수도 있습니다. 자산 번들은 게임 또는 초기 다운로드 크기를 줄이기 위해 dlcs를 설정 하는 데 사용할 수 있습니다. ABM 또한 편집기 또는 로컬 빌드에서-모바일을 포함 한 테스트를 위해 로컬 자산 서버를 활성화할 수 있습니다. 로컬 자산 서버를 사용 하는 경우 astet번들은 "자산" 폴더와 같은 수준에 있는 프로젝트의 루트에 "aslet번들" 이라고 하는 폴더에 작성 되 고 배치 되어야 합니다.

asletbundle를 구축, 테스트 및 관리 하기 위해이 자습서에서는 asset번들 관리자와 높은 수준의 API에 집중 합니다. 여기에 유의 하는 중요 한 것은 어떻게 asletbundle 변종이 로드 됩니다. 배열 activariants 모든 가능한 변형 이름 "활성"의 목록이 포함 되어 있습니다. 이 배열은 AssetBundleManager 속성을 설정 하는 데 사용 됩니다. variant가 있는 astetbundle를 로드할 때 asletbundle 관리자는 activariants 속성에 "활성" variant 이름이 있는 astet번들을 선택 합니다. 현재 예제에서 activevariants 속성에는 하나의 요소만 포함 됩니다. 활성 변형은 "sd" 또는 "hd" 중 하나입니다. 이 속성에는 여러 항목이 있을 수 있습니다.

예를 들어, 다음과 같은 astet번들 수: my-material.sd, 내-소재 .의 hd, 내-텍스트. 영어, 내-텍스트. 카탈루냐어, 내 텍스트. 웨일스어. activevariants 속성은 모두 "의 hd"와 "덴마크어", 또는 "sd"와 "영어" 등이 변형 이름의 다른 가능한 조합에 대 한 포함 될 수 있습니다. 이렇게 하면, astetbundle 매니저는 hd/sd 심상 및 언어 선택을 서로에 게 서 분리 되어 적재할 수 있다. 아래는 실제 자산 다운로더 스크립트의 약간 수정 된 버전입니다, 그럼 여기 내 코드를 넣어, 그것은 내 pc에 완벽 하 게 작동 하지만 안 드 로이드에 난 항상 같은 지루한 오류가 있어 "자산 번들 헤더가 너무 작습니다". 실제로 파일은 내부적으로 만들어지지만 데이터로 채워지지 않습니다. 탐색기/Finder를 열고 방금 생성 한 에셋 번들을 포함 하는 폴더로 이동한 경우 서버에. unity 파일을 업로드 합니다.

나는 단순을 위해 Dropbox을 이용 했다. 에셋 종속성은 손실 되지 않습니다. asletbundle이 빌드될 때 종속 자산이 어떤 asetec에도 할당 되지 않은 경우 종속 에셋은 선택 된 자산과 함께 자동으로 astetbundle에 추가 됩니다.

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